Uncategorized

A Sólyomút Játszmái

Amikor bepillantunk a Chicken Road nevű kaszinójáték világába, azonnal nyilvánvalóvá válik, hogy ez nem egy átlagos slot mátrix lesz. A játékról alkotott első benyomásunkat ugyanis a furcsa és újszerű megjelenés fogja meghatározni, melynek alapja az autentikus történelmi tárgyak felhasználása. A játszma központi témáját körülvevő látványos képek és a szimbólumok bonyolult résztanításának kombinációjával ismerkedhetünk meg.

A Chicken Road játék Chicken Road grafikai aspektusa egyedien fejlesztett, sarkalatos jelleggel bíró környezet. A háttérben látható régi erőd, az érdekes figurák és tárgyak olyan történelmi korokból valók, melyek úgy általában nem fellelhetők a modern körülményei között. A játék grafikus megjelenése elnyeri ezzel a betétet, hogy az egész körülvevő atmoszféra hitelesebbé váljon.

A játszmában szereplő simbolokat következetesen és egyedien tervezették meg. A legrégebben történhetőnek látszik a 10-es, J, K, Q, valamint az Ace karakterek jelenléte is, melyek nem szabványos formában, hanem egy-egy tárgytanításba integrálódva jelentkeznek. Az európai és ázsiai játszmákhoz hasonlóan 5 sávra van osztva a rendszer. Ebből kiválasztható az aktív vonalak száma is, melyekre a nyerésért játékoskent felálltunk.

Az egységesség mellett az egyes síkok között is van összekapcsoltság. A színes és zöld alapon elhelyezkedő díszítések nem csupán szépséghibák, hanem hozzáfűződnek a környék megjelenéséhez is.

A simbolok valójában három nagyobb csoportba osztva kerültek elhelyezésre. Ezek a csoportosítás során használt szimbólumok magukat, természetesen kivételt képeznek az alap karakterek mellett.

Egyik csoportot képviselő szimbóluma a Vándorló Kereskedők, másikat a Búcsúcépes Házak és harmadikat is újabban bemutattuk, melyhez használt szimbólnak a törököket elárulja. Ezek különlegesek az alap simbólumokhoz viszonyítva.

nagysága és minőségének része, hogy minden csoport karaktere által adott küllemükre nézve egymást élethűen megjelenőek. A sorukban látható szereplőkkel szemben, egy másik fontos jellegzetesség a térbeliség. Úgy gondolnánk, hogy 2D-es síkon megrendezett karaktereinek körülírása nagysága nem képes felfedni az igazi realitást és annak valódi megjelenését.

Ha ezt a jellemzőt is figyelemben tartva, úgy érezzük hogy a Búcsúcépkirályok szimbólumát, mely játékán belül megtalálható legnagyobb nyeremény, kifejezetten gyakorlott módon és átélhetőség növekedésével mutatja be a megjelenése. Másrészről az egyes szereplők vonásait egyedi jelleggel rendelte hozzá a mérnök.

A másik csoportot képviseli három, különös hangulatommal ábrázolva megjelenített karakter. Ezek valamelyest érdekesebbek az alap simbólumokhoz viszonylag, egyedi jellemzőkkel is rendelkezik a természet és szakmai kivitelezései okán. Ezeket összeköti egy olyan elterjedt általunk, úgy gondoljuk kiemelt vonásokat visznek magukkal.

Mivel fentebb az érdekesebb karakterekről volt szó, ezt a csoportot hoznánk csak meg. Itt van néhány példa arra melyeket gyakorlatban látunk: Jatekosok, kertes ház és Siposök.

A fentiek után egyre tisztábban látszik a játék alapjaiban rejlő minőség. Azonban egyrészt fontos kérdések merülnek fel benne: melyek az általam említett szimbólumok jellemzői, másrészt milyen körülmények között jelenhetnek meg.

A válaszhoz csak elmondhatjuk a Sólyomút Játszmái egyik fontos és kiemelten része. Az ehhez kapcsolódó szimbólumoknak meg kell felelniük az alapvető elvnek.

Egy jellemző függetlenségre, amely éppen a játékosságra, nem csupán az eredményre vonatkozhat. A továbbiakban ezen kijelölt pontokra hivatkozva keressük meg milyen szimbólumok jellemzői.

Egyedi és összetett rendszernek érthetően nevezhetjük a játszmában alkalmazott díjszámolókat. A két legkülönlegesebb részesedés közé tartozik az alapszintű nyeremények és a bónusz szimbólumok.

A hosszas előzetes felvezetés után, itt térünk vissza ehhez a pontokhoz.

Az Sólyomút játszmában láthatott díjakat három csoportra osztjuk el. Az első sorozatba az összes alap karakter tartozik bele. E körbe esnek az 5 díszített vonal, az alacsony és a magasabb betét.

A második csoport szimbólumoknak híven bennük van jelen egy további új formája a díjaknak. Kiváló kifinomult megkülönböztetés és egyedi jellegeken túl, kiegyezve érdekes módon felmutatott minőséget szimbolizálnak. Mennyire lehet általuk meghatározni a nyerő sorozatot.

Ezek közül nem könnyű elhatárolni az egyes díjként jelenlétüket, mivel körülöttük láthatók a sárga vonások is. Az első és második csoportba tartozónál általunk említettekhez hasonlóan élethű jellemzőkre találtuk őket, melyek a játszmán túli információk alapján kerültek létrehozásra.

Elsajátította magát a legfelső szintű díjszámoló szerepét a bónuszok érdemben kiváló megfelelésük, egyéb fontos elemek. Ezek valamelyest elütnek más játszmáktól. Az alapvető formájukat megtartva viszonylag minőségesebb jellemzőkkel rendelkezik.

A bónuszok szintje három fajtát képviselik: a Scatter Búcsúcépes, a Wild Kereskedő és az Ötkerekű Sipos. A jövendölés nem kizárólag egy-egy bónuszt jelenti magában hanem mindegyikkel fellelhetetlen szereplők meghatározások a díjszámolás közben, ezzel is biztosítva az alkalmazott díjként való megjelenésük során kiváló kifinomult minőség.

Egyedi és figyelemre méltó jellemzői nélkül nem működnek a szimbólumok. Az Ötkerekű Sipos például, az átlagjátékokhoz hasonlóan, nagyságának növelését eredményezi. Kiváló megoldás volt ezt beiktatni a játékba.

A játszmával kapcsolatos érdekesség az is, hogy egyedi és rendkívül bonyolult jellemzőjüknek köszönhetően nagyobb figyelemben részesítik a Sólyomút Játszmaiban szereplő díjszámolást.

Ha rátérünk az Ötkerekű Sipos szimbólumra, amelyek fajtájánál nem beszélhetünk magasabb bónuszon kívül a Wild Kereskedőről sem. Egyedi jellemzőjük miatt viszonylag nagy figyelemben részesítik őket, valamint független működésben szerepelnek.

A megkérdezhetetlen, a díjszámolást és az egész játékot kiválóságának fokozatával növekedő Wild Kereskedő, ugyanolyan nagy súlyú fejezetként hat. A karakter