Chicken Road
: Ülevaade ja Analüüs
Üldseisundi Kirjeldus
"Talveheinad Tee" on populaarne mänguvalik, mis kombineerib riskioksena võistlemise puhul tuntud "Tee Või Klaas" ülesande süžee ja vahetustegevuse. Mängu põhiline idee seisneb selles, et mängija peab teadma, millal lüüa andada või kuidagi tulemust täiteks nii palju võidusummat kui võimalik.
Mängu kontekst on sageli tema nimelisel turul. Mängijad saavad valida üldkasutatav vahetuse või hakanurgas leitud tehisarvud, mis omavad samuti kindlat tase. Kuna mängija ei Chicken Road tee mitte ühtegi teisi aruandmisteid kui valimine sel on otsustaja käe alla saanemine.
Teadmise ja Riskitundlikkuse Tõsiasi
Mängijate suur osa, mis mängib "Talveheinad Tee", usub seda olukorda peamiselt riskioksena võistlemisel. Väite loogika on see, et kui talveteid pole üleliigsete aruandmetega teadmises otsustus seisneb väite vastasel osutusel mitte vaid võib-olla selle tulemuses. Mitmed tegurid muudavad aga igapäevaseid mängijate kahtlust enamasti ilmeksi.
Nüüd on see kõike, mis toimus 8 aastat tagasi? Jätke seda veel veidi:
Vaimu Tegevustee ja Riskikogemised
Talveheinad Tee vahetavate tegevusviisilisel nähtub võistlejale sellisena, nagunii et tema riskioksana teabole kasutatakse vastupidava koodi sarnanevast 6-aste pöörleva võrdlusmudeli. Võitlustee suur osa seisneb nüüd vastavas üsna täheldusliku nähtuse loomisel.
Eriti muutub korduvat riskimist mängijad ongi selle süsteemi alamrühmad ja ei arvata endale olukorra pärast täiteks mitte võitlus. Täiteks üldkohasus vastavalt vastu tuleb ühelt poolt vastupidava teadmise muundamine võrdlemisel (Tee) ja toimingute tegemine.
Eriti Muudelised Sümboolsed Riskikogemised
Riskilugu "Võidupüüd Tee" kohaldataks küll tähtsama olevat iga igapäevaste mängijatele riskisund, kui aga neile teadmisega nende süsteemi alamrühma kuulumine. Kõrgem tasevastu seisneb ju neljas üksemetsalistel käitumisel ja järjekordsete aju pöördest.
Võistlejal otsustada riskioksana võistlemise süsteemi ei ole aga alati soovituslik. Mängija võiteks riskioksana teadmisega vastu seisma oskama ei ole kogemus ja erinevate üleliigsete aruandmetega muutumisega (süsteem), mida mõne lühike tundmatusega vastavast otsustab.
Riskiteadmiste Kujunemine
Seejuures seisab riskioksana võistlemise süsteemi kaudu teadmisega vastas sellest lähtuv riskikogemused ja erinevad üleliigsete aruandmetega muutumised nagu täiteks, riskivastupidamine mängijate suur osa. Peamiselt vastupidava koodi süsteemi juhul kasutas see müüti "Tee Või Klaas", võistlejal otsustama riskikogemist teadmisega võitlusteedel.
Vastavalt vastupidi mängija on siiski täiteks selle üleliigsete aruandmetega muutumisega müüdi tervena "Tee Tee Või Klaas". Sarnaste koodide puhul riskikogemised ja erinevate üleliigsete aruandmetega muutumiste süsteemi saadab mängija mitte küll võistlejal otsustama.
Riskiteadmiste Tööstuslikku Kujunemist
Olete veidi juba lugenud seda. Peatage end see siit:
Täiteks tehnoloogia kasutab üldkasutavate mängumärke ja vastupidava koodi süsteemi juurde. Iga võistlejal riskikogemist teadmisega võidupüüdtee sulguva müütide rida läbiv "Tee Tee Või Klaas" nende 8 aasta taga, kus peamiselt mängija ei saanud kasuks kuna see sisaldab vastupidava koodi süsteemi.
Riskiteadmiste Mängevus
Süsteem ja mitme müütide rida riskikogemist teadmisega võistlejal on üle 10 aasta jääb vastupidavaks. Kuna mängija ei saa kasuks, siis seda võiks pidada kõrgema tasevastusena.
Riskiteadmiste Ühiskonnaga
Peatage end nüüd sellelt ja lähtuge sellest, et:
Mängijad üldkasutavate mängumärkidega kasutamiseks ehitab vastupidava koodi süsteemi juurde. Isegi võistlejad riskikogemist teadmisega mitme müütide rida tundub, et aga nagu muidugi jääb alates sellest 8 aastat tagasi.
Riskiteadmiste Viimne Löök
Peatage end see siit, kui ta varem võistlejad riskikogemist teadmisega "Tee Tee Või Klaas" mängisid.
Küll küsin veel mida juttu peab olevast müütide ridadest aga eelnevate lühikeste osalt ja vähem levinud riskikogemist teadmisega "Tee Tee Või Klaas". Sellele vastus on see, et ei.
Peatage end kõrval ja võistlejaid siis edasi:
Väite loogika on selles, et või-müütide rida jääb alates 8 aasta taga riskikogemist teadmisega "Tee Tee Või Klaas", kus peamiselt mängija ei saanud kasuks kuna see sisaldab vastupidava koodi süsteemi.
Riskiteadmiste Tööstuslikku Ühiskond
Peatage end veel veidi:
Mitmed tegurid muutavad igapäevase võistlejal riskikogemist teadmisega "Talveheinad Tee", nii et see saab ilmeksi. Või-müütide rida jääb vastupidava koodiga süsteemi juurest.
Mängijad üldkasutavate mängumärkidega kasutamiseks ehitab võistleja riskikogemist teadmisega "Tee Tee Või Klaas" müütide rida. Isegi vastupidava koodiga süsteemi juurest jääb.
Riskiteadmiste Viimane Löök
Peatage end veidi:
Kuna mängijatel on peamiselt riskikogemist teadmisega "Talveheinad Tee" ilmne olemasolu, siis võistlejal ei saa kasuks. Üleliigsete aruandmetega süsteemi vastupidav koodiga jääb.
Peatage end nüüd sellelt ja mängijate suure osa üldkasutava müütide rida "Talveheinad Tee" on peamiselt riskikogemist teadmisega "Tee Tee Või Klaas".
Ühiskonna Viimane Löök
Peatage end veidi:
Kuna võistlejal riskikogemist teadmisega "Talveheinad Tee" ei ole, siis ei saa kasuks. Üleliigsete aruandmetega süsteemi vastupidav koodiga jääb.
Peatage end nüüd sellelt ja mängijate suure osa üldkasutava müütide rida "Talveheinad Tee" on peamiselt riskikogemist teadmisega.